裏技・バグ

Wii『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の裏技・バグ。
注意:致命的なものもあるので、絶対にバグったままセーブしないよう注意。
危険度が高いバグは赤文字

目次

裏技(場外落下系)

  • フィローネの森で場外に落ちる
  • オルディン火山で場外に落ちる

裏技(その他)

  • フィローネの森場外に行く
  • 水龍のウロコ無しでフロリア湖に行く(入口側)
  • 水龍のウロコ無しでフロリア湖に行く(出口側)
  • 大地の神殿で坂の部屋に近道
  • 蜘蛛の糸に近道
  • ありがたい像に近道

バグ

  • スカイロフト空中歩行
  • スカイロフト空中歩行(竜巻)
  • 壁から動けない
  • 後ろ歩きが止まらない
  • 竹のスパスパ斬りの記録が減る
  • クイナから感謝の気持ちをもらえない
  • サボテンから動けない
  • ダイダゴスが気絶したまま
  • 勇者の詩集めが進行しない
  • 空の塔で無限落下
  • 終焉の者戦でBGMが止まる

裏技(場外落下系)

[フィローネの森で場外に落ちる]

発生条件:なし:
フィローネの森マップ場外から封印の地に近づくと、場外に落ちる。
 フィローネの森場外に行くの要領で、西側のマップ場外に出る。
⇒北に進み、ジャンプ+ジャンプ斬りで門の上に上る(Zボタンを押しながらAボタンでジャンプ+Wiiリモコンを縦に振ってジャンプ斬り)。
⇒門を渡って封印の地方向に進むと、ある地点から地面がハリボテになって場外に落ちる。
落ちていくとき、フィローネの森の空の模様と白い穴が見える。

[オルディン火山で場外に落ちる]

発生条件:なし
オルディン火山最北東の洞窟に行く。洞窟の真ん中辺りにある岩柱を北側から駆け上って南側に着地すると、洞窟の地面をすり抜けて場外に落ちる。
岩柱の北西から駆け上り、南西に着地するのがコツ。
落ちていくとき、溶岩と岩や青い空、火山の煙色の穴が見える。

裏技(その他)

[フィローネの森場外に行く]

発生条件:なし
 大樹から南西に伸びる細い足場を進み、西のレンガ壁があるエリアに行く。
⇒穴から落ちて洞窟を抜け、コブーが初めにいた場所に行く。コブーがいた場所はフィローネの森マップも参照。
⇒西側のレンガ壁を駆け上って落ちると細い崖に降りる。
⇒崖付近にある木の枝にジャンプで渡り、枝のできるだけ先まで行く(ロープの結び目の手前あたりまで)。主観視点状態で進むと枝から落ちない。
⇒枝先から向かいの足場にジャンプ+ジャンプ斬りで渡ると、フィローネの森西側のマップ場外に出る。
マップ場外は普通に歩くことができ、各所に木が生えている。

[水龍のウロコ無しでフロリア湖に行く(入口側)]

発生条件:なし
この裏技では封印の扉を開く手順を飛ばせるので、シナリオ序盤にフロリア湖に行ける。ただしスピンができないため、水龍フィローネまでは進めない。
 フィローネの森南のフロリア湖に続く封印の扉前に行く。
⇒封印の扉の西側に、白い柱と黒い鉄格子の柵がある。北側から数えて3番目の白い柱に向かってジャンプ斬りすると、リンクが柵上に乗る。柵と垂直ではなく、柵と平行北向きにジャンプ斬りするといい。
⇒柵上を歩いて封印の扉方向に進む。白い柱はバック宙で越える。
⇒柵上から、南に続く橋の縁(橋の外壁の外側)に飛び降りる。
⇒橋の縁をダッシュで南に進み、行けるところまで行ったら飛び降りる。カットが入ってフロリア湖に行く。

[水龍のウロコ無しでフロリア湖に行く(出口側)]

発生条件:なし
この裏技では封印の扉を開く手順を飛ばせるので、シナリオ序盤にフロリア湖に行ける。ただしスピンができないため、古の大石窟には入れない。
フィローネの森場外に行くの要領で、フィローネの森西側の場外に出る。南に進み、本来フロリア湖から戻ってくる道に降りてフロリア湖に行く。

[大地の神殿で坂の部屋に近道]

発生条件:なし
大地の神殿中央の部屋に釘型スイッチは2つあるが、西側の釘型スイッチを押さずに坂の部屋に行く裏技。少しだけ近道できる。
 溶岩上で玉乗りしながら東側の釘型スイッチまで行く。スイッチに玉で触れるが、まだ押していない位置。
⇒玉乗り状態で、釘型スイッチに対して北に45°を向く。(北に見える柱×2で左側の柱の縁の緑線の方向を向く)
⇒この角度で釘型スイッチを押していく。足場が上がる直前にジャンプで足場に渡る。
⇒北の扉から坂の部屋に行く。

[蜘蛛の糸に近道]

発生条件:なし
古の大石窟B1の仕掛けを通らずに蜘蛛の糸まで行く裏技。
 大仏の扉からB1に行く。
⇒すぐ右側の角(B1の壁と大仏の足に挟まれた角)に行く。このときくされボコブリンを引きつけた状態にしておく。
⇒B1の壁方向を向いて背後からくされボコブリンが近づくのを待つ。
⇒くされボコブリンがリンクに到達した瞬間に壁を駆け上る。くされボコブリンがリンクに抱きついたまま壁を上り、大仏の足上に行ける。
⇒くされボコブリンを振り払い、上段に上って右側の鎖が巻かれた岩の後ろに行く。
⇒壁駆け上りで斜面上に上り、ダッシュで斜面を上る。
⇒蜘蛛の糸が見えるので、下段に降りて糸を登る。

[ありがたい像に近道]

発生条件:なし
古の大石窟B1の仕掛けや蜘蛛の糸を通らずにありがたい像を入手する裏技。
 大仏の扉からB1に行く。
⇒すぐ右側の角(B1の壁と大仏の足に挟まれた角)に行く。このときくされボコブリンを引きつけた状態にしておく。
⇒B1の壁方向を向いて背後からくされボコブリンが近づくのを待つ。
⇒くされボコブリンがリンクに到達した瞬間に壁を駆け上る。くされボコブリンがリンクに抱きついたまま壁を上り、大仏の足上に行ける。
⇒くされボコブリンを振り払い、上段に上って鎖の近くまで行く。大仏側の隙間から大仏下に飛び降り、宝箱からありがたい像を入手する。
※ありがたい像を入手しても、大仏下の隙間から出られないのでボス部屋には行けない。いったん死んで外にワープすると、ありがたい像が宝箱に戻ってしまう。

バグ

[スカイロフト空中歩行]

発生条件:一定条件下でショップモール付近に着地?
スカイロフトにダイビングで降りるとき、通常は白くフェードアウトするカットが入って地上に着地する。カットが入らずに空中に着地すると、空中に透明な床がある状態になって空中を歩ける。
空中歩行中の状況は以下。

  • 空中歩行中のBGMは大空の小島と同じ。大空にいるが、ロフトバードに乗っていない状態と認識されているらしい。
  • 透明な床はビートルでも貫通できず、ビートルを下方に飛ばすと床にぶつかる。
  • スカイロフトの端まで行くと滑り落ちるorジャンプして空に落ち、カットが入ってスカイロフトに着地する。着地点は、通常時の着地点で最寄りのもの。

[スカイロフト空中歩行(竜巻)]

発生条件:要検証
大空を飛んでいるとき、スカイロフト上に竜巻が起こることがある。この竜巻にうまく突っ込むと、竜巻に巻き上げられずにロフトバードから落とされる。後方に落ちてスカイロフト空中の透明な床に着地し、空中を歩ける。
この竜巻は、スカイロフトの騎士学校屋上に発生が確認されている。他の場所でも発生するかも。発生条件は要検証。
空中歩行中の状況は以下。

  • 空中歩行中のBGMはなし。
  • スカイロフトの端や特定の場所に行くと、床が切れていて滑り落ちる。カットが入ってスカイロフトに着地する。着地点は、通常の着地点で最寄りのもの。

[壁から動けない]

発生条件:フィローネの森の特定の壁を駆け上る
フィローネの森で特定の壁を駆け上ると、木の葉と壁の隙間に入って抜け出せなくなることがまれにある。
序盤でマチャーが隠れていた場所付近の壁で確認されている。

[後ろ歩きが止まらない]

発生条件:ヌンチャクに異常?
リンクが勝手に後ろ歩きし続け、操作できなくなる。盾を構えることもできない。以下の状況で確認されているが、会話中や戦闘中に起こる?

  • 天望の神殿ボス戦の途中でギラヒムと会話(戦闘のヒントのセリフ)の途中
  • オルディン火山のドキドキルピー堀り場でコンサイ(モグマ族)と会話の途中
  • 砂上船でドン・ゲラーと戦闘中
  • 終焉の者と戦闘中
ギラヒム戦中にバグが起こるとBGMが止まる(他の効果音は出る)。他にもBGMが止まるケースがある?
ヌンチャクをいったん抜いて挿し直すと直ることがある。直らなかったらWiiリモコンを再接続する。それでも直らなかったら電源を切ると直る。
コントローラー側or接続の問題かもしれないが、ギラヒム戦中にBGMが止まったのでシステムとも関係すると思われる。このバグは複数の人に対して起こっているので、特定のプレイヤーのコントローラーのみで起こるという訳ではない。発生条件は要検証。

[竹のスパスパ斬りの記録が減る]

発生条件:竹のスパスパ斬りで65回以上斬る
竹のスパスパ斬りのミニゲームで竹を65回以上斬る。ミニゲーム中の画面で表示される記録は65回目以降も表示されるが、結果画面で表示される記録が65回目を1回目としてカウントし直したものになる。
竹のスパスパ斬りの記録の変数が6ビット(2の6乗=64)であることが原因と考えられる。

[クイナから感謝の気持ちをもらえない]

発生条件:モルセゴと初めて話す前にクイナにきのこの胞子を渡す
クーコ探しのイベントでモルセゴと初めて話す前に、フィローネの森できのこの胞子を入手してクイナに渡す。感謝の気持ちがもらえずにイベントが終了してしまう。
その後パロウと話すとお礼を言われ、クイナはスカイロフトに戻っているが感謝の気持ちはもらえていない状態。

[サボテンから動けない]

発生条件:ハイリアの盾装備
ハイリアの盾を装備した状態でサボテンの前に行き、サボテンを軽く剣で斬る。盾を構えてからサボテンに近づくと、サボテンが盾にぶつかり続けて動けなくなることがある。Wiiリモコンを振っても反応しない。
このバグは全てのサボテンで起こる模様。

[ダイダゴスが気絶したまま]

発生条件:ダイダゴスが気絶時に目を剣で斬らず、弓矢で撃ちまくる?要検証
ダイダゴスが下段を破壊して上段から箱が落ちてくる段階になっても、ダイダゴスが前回の気絶から起き上がらないのでボス戦が進行しなくなる。ダイダゴスが倒れている場所は通常より海側に寄っているため目に剣が届かない。
周囲の海に落ちてから復帰しても気絶から起きない。目を各種アイテムで攻撃しても、届かないor届いても効果がない。
バグから脱出するにはリセットするしかない。

[勇者の詩集めが進行しない]

発生条件:勇者の詩集めで雷龍ラネールから勇者の詩の一節を教わる。その後、他の勇者の詩を教わる前にラネール鉱山入口でケンブン(ゴロン族)と話す。この時点で他の勇者の詩イベントが起こらなくなる。
シナリオ終盤で勇者の詩の一節を集めるとき、フィローネ・オルディン・ラネール地方にそれぞれ向かう。そのとき上記の状況になると、フィローネ・オルディン地方でイベントが進行せず、勇者の詩の一節が覚えられない。シナリオ進行ができなくなる致命的なバグ。
バグ発生源はラネール地方なので、ラネールを最後にすればバグは発生しない。
(バグ防止策)

  • フィローネ・オルディンから勇者の詩を教わった後、最後にラネールから教わる。
  • ラネールから先に教わってしまった場合、ラネール鉱山orラネール洞窟にいるケンブン(ゴロン族)と話さないようにする。
  • バグ防止にはならないが、データ選択画面でこまめにデータをコピーしてバックアップしておくと安全。
(バグ発生時の対処)
  • Wiiをインターネットに接続しているとき:
    「ゼルダの伝説スカイウォードソード データ修復チャンネル」を受信すると、セーブデータが修復される。
    Wii本体保存メモリのセーブデータしか修復できない。SDメモリーカードに保存しているときはWii本体保存メモリにデータを移動してから修復する。
    セーブデータ修復の手順は以下。
     Wiiメニュー画面から「Wiiショッピングチャンネル」へ
    ⇒「Wiiチャンネル」ヘ
    ⇒「ゼルダの伝説スカイウォードソード データ修復チャンネル」を受信
    ⇒Wiiメニュー画面から「ゼルダの伝説スカイウォードソード データ修復チャンネル」を起動
  • Wiiをインターネットに接続していないとき:
    セーブデータのコピーが入ったSDメモリーカードorWii本体を任天堂サービスセンターに送ると、セーブデータを修復してもらえる。
    宛先:任天堂サービスセンター「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」係
    住所:〒611-0042 京都府宇治市小倉町神楽田56番地
    電話番号:0774-28-3133
(バグ発生時の具体的状況例)
  • (ゼルダ25周年パック新品でプレイ)
     水龍フィローネから勇者の詩の一節を教わる
    ⇒新種の植物探しのイベントクリア
    ⇒ルーレット探しのイベントクリア
    ⇒水晶玉探しのイベントクリア
    ⇒畑を耕す人探しのイベントクリア
    ⇒雷龍ラネールから勇者の詩の一節を教わる
    ⇒荒修行でハイリアの盾を入手
    ⇒オルディン火山に降りても火山が噴火せず、イベントが発生しない
  • (ゼルダ25周年パック新品でプレイ)
     フィローネ地方に降りても封印されしもののイベントが発生しない
    ⇒雷龍ラネールから勇者の詩の一節を教わる
    ⇒フィローネ地方に降りてもイベントが発生しない
    ⇒オルディン地方に降りても火山が噴火せず、イベントが発生しない
    (水晶玉探し→新種の植物探し→畑を耕す人探しの順で依頼人とイベント最初の会話済み・新種の植物探しのイベントは未クリア・畑を耕す人探しはダウジングせずにクリア済み)

[空の塔で無限落下]

発生条件:ドン・キラーの部屋。クローショットで渡った後に穴に落ち、かつ壊れた橋に触れる
空の塔のドン・キラーを倒し、奥の的をクローショットで撃って穴を渡る。その後に渡った穴に落ちながら橋の一部に触れてしまうと、穴から復帰するとき触れた地点からになる。触れた地点に足場は存在しないので、リンクが無限に落ち続ける。
バグから脱出するにはリセットするしかない。

[終焉の者戦でBGMが止まる]

発生条件:剣所持
終焉の者の第1形態戦の途中で、終焉の者に剣で素早く連続攻撃をし続けるとBGMが止まる。BGMは一定時間経過後に復活する。
コンボの効果音が連続しすぎることが原因?要検証
BGMが一度復活しても、連続攻撃をする度に何度でも止まる。
終焉の者戦以外でも、コンボ効果音が連続するとBGMが止まることがある模様。コンボ効果音が鳴る対象で高耐久なら何でもいい?要検証

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